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http://books.solidot.org/article.pl?sid=11/09/21/0917249

福布斯采访了著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森,讨论了金币农场、虚拟实境和新书《REAMDE》。

《REAMDE》的背景是大型角色扮演网游T’Rain,游戏将打金币这一模式推广到了极致,所有人都是复杂经济体的一分子,他们可以很容易将劳动所得的虚拟货币兑换成流通货币。T’Rain的成功既吸引了数以百万计的玩家,也让它成为黑客的攻击目标。中国黑客开发了名叫REAMDE的病毒——REAMDE是README的错误拼写,结果引发了虚拟世界之外的致命战争,俄罗斯黑帮打手、英国特工,厄立特里亚孤儿等不同角色卷入了其中。本书超过1000页,是斯蒂芬森篇幅最长的作品。斯蒂芬森称,他在《雪崩》构想的“虚拟实境(Metaverse)”实际上是某种类似电视的东西,他没有想到游戏会将3D图形推进到如此深远的地步,他称网络游戏如《魔兽世界》是赛博空间的真正未来。斯蒂芬森说,他现在使用的编辑器不是Emacs而是Scrivener。

原文翻译:

尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)谈及电子游戏,《元宇宙》和他的新书 《REAMDE》

尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)以撰写有关大创意的大书而闻名。在Cryptonomicon,他解决了代码破解和数据隐私问题。三卷本的《巴洛克循环》探讨了现代经济体系的诞生。

因此,当他的新小说REAMDE的第一章介绍了一个怪异的主角(技术企业家Richard Forthrast),虚拟世界(他的在线角色扮演游戏T’Rain)和新兴的技术趋势(从事在线游戏牟利,不高兴),我以为我已经弄明白了。

在REAMDE中,尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)抛弃了大胆的想法和哲学话语,转而采取行动,冒险和大量射击。这是一部惊悚片,节奏快,令人兴奋,阅读和阅读他所写的东西一样有趣。

当然,它仍然是史蒂芬森的书,具有史诗般的特色。当中国黑客编写针对T’Rain的病毒时,它被称为“ REAMDE”,即“ README”的错误拼写。它会感染大量人物,包括俄罗斯黑手党暴徒,英国特工,厄立特里亚孤儿,美国幸存者以及一位极其危险的威尔士圣战分子。

REAMDE的特征也很长。该书超过一千页,是史蒂芬森(Stephenson)迄今为止最长的书。但是剧情如此迅速和流畅地移动,以至于我读完它的最后一部小说-《阿纳泰姆》(Anathem)稍短(但更重)的时间却很少。

我最近与尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)谈了REAMDE的灵感,他对在线游戏的看法以及他对下一部小说的计划。编辑该对话的以下摘录,以确保篇幅和清晰度。

David Ewalt:是什么促使您撰写这个特定故事的?

尼尔·史蒂芬森(Neal Stephenson):这个想法在我脑海中浮现了很多年,灵感来自菲律宾等地发明病毒的青少年黑客的故事。对于我们大多数人来说,它们只是烦人。但是我不得不考虑如果这样的病毒给一个强大的人带来严重的问题,而这个人决定他们想要变得平平,那将会发生什么。这就是开始的想法,然后随着它在我脑海中四处晃动,在几年的过程中各种情节元素都就位了。

您的许多书都有一个很大的主意-您正在探索密码学,纳米技术或量子力学。但是REAMDE似乎跳过了这一点,而是专注于冒险。

我认为这是绝对正确的,这是一个有意识的决定。我要说的是我在用阿纳泰姆(Anathem)写作伟大的想法小说方面付出了最大的努力。我对Anathem的出版方式感到非常满意,我很高兴自己写了这本书,但我并不一定希望从现在开始我写的每一本书都是那样。因此,当我在考虑下一步该怎么做时,我认为步伐上的一个小小的变化就是去探究情节,这是我碰巧喜欢的作家艺术的一个方面,并且希望能与他一起玩乐。

当朋友问我有关这本书的信息时,我一直在形容它像间谍惊悚片。

是的,我还记得小时候曾经读过像Alistair MacLean这样的人喜欢的经典惊悚片,我发现它们非常有趣。除了成为精彩的惊悚冒险故事以外,他们还经常在其中扮演有趣的角色,这使他们在文学层面上更加有趣。

为什么要在在线角色扮演游戏中引发冲突?您是否玩过《魔兽世界》等游戏?

我犹豫地说我是一个游戏玩家,因为每次我上网并尝试与平均年龄十岁的男孩对抗时,我的屁股都被踢得如此剧烈,以至于很明显我无法对该标题。但是我当然会尽自己的一份力,并且多年来我一直都知道黄金种植现象。我一直认为这是该宇宙的一个有趣特征,在这种情况下,它恰好与情节自然地吻合。

T’Rain进一步提出了黄金种植的想法-每个参与其中的人都为复杂的经济做出了贡献,并且可以轻松地将其劳动力转化为真实货币。您是否认为在线角色扮演游戏会朝着这个方向发展,并为商业目的而设计?

好吧,这无疑是在整个地方非正式的情况下发生的。大量的钱正在易手,而阻止其公开发行和以小说中所描绘的方式运作的原因是许多法律和法规上的障碍。这些是我作为小说家可以免除的东西,并假装它们不存在-实际经营这种公司的人显然没有这种能力。因此,我认为是否真的会发生这个问题完全是要合法化的问题。

玩在线角色扮演游戏的人常常被涂上负面色彩,就像他们一次独自呆在黑暗的地下室中好几年了。但是您小说中的角色是非常健康的游戏玩家。这是一个有意识的决定,说这不是一件怪异的事吗?

我只是想反映游戏世界中我所看到的现实。当然,在某些病理情况下,成瘾者会失去控制。但是这些游戏在根本不符合这种定型观念的人们中也很普遍。他们将其作为一种娱乐方式来做。他们不用坐着看几个小时,而是去看电影或看书,而是去魔兽争霸。

在《大雪崩》中,您写了关于Metaverse的信息,Metaverse是一个虚拟现实的城市,人们可以在那里聚会和社交。您认为这可能源于《魔兽世界》吗?当我们确实在网络空间中相遇和交谈时,它将在游戏的范围内进行吗?

那就是我在《雪崩》中完全想念的东西。当我思考Metaverse时,我试图弄清楚使所有这些东西都负担得起的市场机制。Snow Crash是在3D图像图形硬件极其昂贵时编写的,仅适用于少数研究实验室。我认为,如果要变得与电视一样便宜,那么3D图形市场就必须和电视市场一样大。因此,《雪崩》中的《 Metaverse 》有点像电视。

我没想到,真正降低3D图形硬件成本的是游戏。因此,我们所有人都在谈论的虚拟现实以及20年前我们想象的虚拟现实并没有像我们所预测的那样发生。而是以电子游戏的形式发生了。因此,我们现在所拥有的就是魔兽行会,而不是人们在《雪崩》中去街上的酒吧。

因此,游戏激发了市场,但是社会呢?人们是否需要游戏借口才能进入虚拟现实?

是的 进入一个由艺术指导的替代世界,从本质上讲,比起进入一个世界,您可以做的只是站在周围,聊天。

过去,您尝试过不同的书写方式,例如手工书写《巴洛克自行车》。您是如何写REAMDE的?

我在笔记本电脑上写的这个。我确实写了巴洛克式自行车和Anathem长手,然后打了一下。在这种情况下,我恰好走了很多路,所以我不方便坐在纸和笔上的小巢里墨水等等,而且更容易将其放在笔记本电脑上。

您还在使用Emacs吗?

我使用 Scrivener。

你是否正在考虑下一个项目?

是的,已经在争取更多的大型科幻小说了。通常我的小说似乎每三到四年出版一次,所以我怀疑这是否是该规则的例外。

您已经完成了一些杂志工作,您是否考虑过写一本非小说类的书?

我确实认为。它往往会花费更少的钱完成更多的工作,并且存在一些繁琐的要求,例如您必须讲真话,并且最好能够证明您在讲真话。实际上,有一个项目正在进行中,以出版我的短篇小说(非小说类作品)的汇编,该汇编将于明年从Harper Collins发行。

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